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ゲームボーイ ── 白黒液晶の携帯機

メタデータ
- 日付
- 年代
- 1980s
- Tier
- T1
- 参照年表
- ゲーム機・ゲーム技術の歴史
- 出典数
- 06
- 関連項目
- 01
- Tags
- #consumer
ゲームボーイの日本での発売日は1989年4月21日、発売時の価格は12,500円だった。北米では3か月あまり後の1989年7月31日に発売されている。最初に発売されたのは日本である。任天堂 IR の資料も、ゲームボーイの最初の発売を1989年4月21日・日本としている。
| 地域 | 発売日 | 価格 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 日本 | 1989年4月21日 | 12,500円 | 任天堂 IR(日付)、ブルーバックス(価格) |
| 北米 | 1989年7月31日 | 89.99ドル | iMore(日付)、英語版 Wikipedia(価格) |
| 欧州 | 1990年9月28日 | ── | 英語版 Wikipedia |
同時発売は4本、テトリスは6月
日本で本体と同時に発売されたソフトは、『スーパーマリオランド』『アレイウェイ』(ブロック崩し)『ベースボール』『役満』(麻雀)の4本だった。
いまゲームボーイと聞いて多くの人が思い浮かべる『テトリス』は、同時発売ではない。ファミ通によれば日本での発売は1989年6月14日で、通信ケーブルを使った対戦モードを備え、以後のパズルゲームで対戦型を定番にしたと評されている。講談社ブルーバックスのサイトによれば、日本で最も売れたゲームボーイ用ソフトはテトリスの424万本だった。
北米以降は事情が違った。英語版 Wikipedia によれば、テトリスは日本以外のすべての地域で本体に同梱されている。北米の購入者は、箱を開けたその日からテトリスを遊べた。
控えめな部品で作る
ゲームボーイの設計は、最新の部品を追うものではなかった。英語版 Wikipedia によれば、開発を率いたのは任天堂開発第一部の横井軍平と岡田智で、横井は枯れた技術を安く使うことを重んじ、岡田はソフトを差し替えられるカートリッジ方式と、のちにポケモンの交換を可能にする通信ケーブルを推した。
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 画面 | モノクロ液晶、160 × 144 ドット、4階調。コントラストを調節できる | ファミ通、英語版 Wikipedia |
| 画面の大きさ | 2.6インチ | iMore |
| CPU | Sharp SM83、約4.2MHz | 英語版 Wikipedia |
| メモリ | 8KB の RAM | iMore |
| 電源 | 単3電池4本、最大約30時間 | 英語版 Wikipedia |
| 通信 | 通信ケーブルで2台をつなぐ | ファミ通、英語版 Wikipedia |
12,500円という価格は、翌年の スーパーファミコン の半分である。
夏に100万台
講談社ブルーバックスのサイトによれば、ゲームボーイは発売直後から爆発的に売れ、1989年の夏には早くも100万台を超えて、店頭の在庫が底をついた。
ファミ通は、ゲームボーイがおよそ13年にわたって現役で売られ、後継のゲームボーイアドバンスに引き継がれたと振り返り、その長寿を支えたシリーズの一つとしてポケモンを挙げている。任天堂 IR の資料によれば、ゲームボーイアドバンスの発売は2001年3月21日である。
1億1,869万台 ── ゲームボーイカラーを含む
任天堂 IR が公表する「ゲームボーイ」の累計は次のとおり。ファミ通はこれを「ゲームボーイファミリー」の数字として紹介し、iMore も後継のゲームボーイカラーを合わせた数字だと書いている。初代のモノクロ機だけの数字ではない点に注意が要る。
| 地域 | 本体 | ソフト |
|---|---|---|
| 日本 | 3,247万台 | 1億5,706万本 |
| 米大陸 | 4,406万台 | 1億9,061万本 |
| その他 | 4,216万台 | 1億5,344万本 |
| 合計 | 1億1,869万台 | 5億111万本 |
英語版 Wikipedia によれば、モノクロのゲームボーイだけでは、1998年後半までに6,442万台が売れていた。
発売10年後の山
任天堂 IR の地域別資料は、1997年4月に始まる年度(1998年3月期)からの年度別の数字を載せている。ゲームボーイ(カラーを含む)の本体の全世界販売は次のとおりで、資料の数字は1万台単位である。
| 年度 | 期間 | 本体(全世界) |
|---|---|---|
| 1998年3月期 | 1997年4月〜1998年3月 | 1,037万台 |
| 1999年3月期 | 1998年4月〜1999年3月 | 1,299万台 |
| 2000年3月期 | 1999年4月〜2000年3月 | 1,745万台 |
| 2001年3月期 | 2000年4月〜2001年3月 | 1,886万台 |
| 2002年3月期 | 2001年4月〜2002年3月 | 470万台 |
公表されている範囲で最も多く売れたのは2001年3月期の1,886万台で、1989年の発売から11年以上たっていた。この期間の数字にはゲームボーイカラーが含まれており、初代のモノクロ機だけの推移ではない。2002年3月期に470万台へ急減したのは、2001年3月21日にゲームボーイアドバンスが出た直後の年度である。ソフトも2001年3月期の7,619万本が公表範囲での最大だった。
地域別に見ると、本体の4分の3近くは日本の外で売れている。ファミコン が北米では NES として2年あまり遅れて売り出されたのに対し、ゲームボーイは日本と北米の差が3か月あまりで、最初から世界で売る製品として出ていた。
系譜
任天堂の携帯機はこのあと、2001年のゲームボーイアドバンスを経て、2004年の ニンテンドーDS で二画面とタッチパネルへ進む。さらに据置機と携帯機の境目をなくしたのが2017年の Nintendo Switch である。
家庭用機の側の系譜は ファミコン と スーパーファミコン、企業については 任天堂、全体の流れは ゲーム機の年表 を参照。
よくある質問
- ゲームボーイの発売日はいつですか。
- 日本では1989年4月21日に12,500円で発売されました。北米は1989年7月31日です。日本が最初の発売地域でした。
- ゲームボーイの同時発売ソフトは何でしたか。
- 日本では『スーパーマリオランド』『アレイウェイ』『ベースボール』『役満』の4本です。『テトリス』は少し遅れて1989年6月14日に発売されました。日本以外ではテトリスが本体に同梱されました。
- ゲームボーイは何台売れましたか。
- 任天堂 IR によれば、ゲームボーイカラーを含むゲームボーイの本体は全世界で1億1,869万台、ソフトは5億111万本です。
- ゲームボーイは何で動きましたか。
- 単3電池4本です。英語版 Wikipedia によれば、最大で約30時間遊べました。画面はモノクロの液晶で、コントラストを調節できました。
出典
一次資料Consolidated Sales Transition by Region (XLSX) — Nintendo IR
発売日1989年4月21日(日本)と地域別の販売台数
同時発売4本、モノクロ液晶、テトリス(6月14日)、ゲームボーイファミリーで1億1,869万台
二次資料4月21日 任天堂が「ゲームボーイ」を発売(1989年) — ブルーバックス(講談社)
発売時の価格12,500円、同年夏に100万台突破
二次資料Original Game Boy gets torn down by iFixit on 30th anniversary — iMore
北米発売日1989年7月31日
最終更新: