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ゲーム機・ゲーム技術の歴史

テニス・フォー・ツーから家庭用機、3D、オンライン、携帯機、そして据置とハンドヘルドの境界を曖昧にしたハイブリッドへ。ゲーム機は最も民主化されたコンピュータであり、最も挑戦的なハードウェア開発の舞台でもあった。

1950年代

1970年代

1980年代

1990年代

2000年代

2010年代